Interview: Mangfoldighed i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere

Interview: Mangfoldighed i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere
Interview: Mangfoldighed i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere

Video: Interview: Mangfoldighed i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere

Video: Interview: Mangfoldighed i design med Paolo Lucidi og Luca Pevere
Video: Detroit Lions 2023 NFL Draft Reaction | Detroit Lions Podcast Reacts 2024, April
Anonim

Paolo Lucidi og Luca Pevere begyndte at underskrive deres designprojekter sammen i 2003. De begge blev uddannet i Politecnico di Milano i Industrial Design og havde imponerende samarbejder gennem årene. Da vi ivrigt ventede på at se hvem der ville acceptere vores udfordring og besvare de 15 spørgsmål til vores Freshome Interview, blev vi glædeligt overrasket over at få et "dobbelt" svar. Her er resultatet:

  • FRESHOME: Hvad bestemt din passion for design? Fortæl os om det øjeblik, hvor du besluttede at dette er vejen at gå.
  • PAOLO LUCIDI - Siden jeg var 13 år deltog jeg i Salone del Mobile, møbelindustrien og mere generelt designens verden. Bogen "Da cosa nasce cosa" af Bruno Munari var afgørende for at tage denne vej.
  • LUCA PEVERE - Ved Liceo nævnte min lærer i kunsthistorie "La Conica" kaffemaskine designet af Aldo Rossi til Alessi. For første gang sætter jeg sammen designkonceptet til masseproduktion og ikke kun til ren kunst.
Image
Image

Wien Chair

  • FRESHOME: Kan du huske dit første designprojekt? Beskriv det lidt, om det er en gizmo du arbejdede som et lille barn eller noget, der blev solgt i stor skala.
  • PAOLO LUCIDI - Mit første projekt uden for skolen var Svita: En stol med ben og ryg i plastik og sæde i tømmer designet til konkurrencen Ernesto Caiazza-Promosedia. Selv om det var meget tidligt, vandt jeg min første konkurrence.
  • LUCA PEVERE - Siden barndommen har jeg altid følt behovet for at skabe noget alene. Jeg var ikke tilfreds med eksisterende spil, jeg byggede konstant genstande ved hjælp af mange forskellige materialer (ler, træ, metal osv.). Den gamle garage fra min bedstefar var fuld af kasserede ting at samle …
Image
Image

YANNIS, 2008 (lav afføring)

  • FRESHOME: Hvilket designområde er du mest interesseret i? Har dine værker noget at gøre med det? (Vi spørger dette fordi ikke mange designere gør, hvad de rent faktisk ønsker)
  • PAOLO LUCIDI: Jeg altid ønsket sport (design). Jeg kan stadig lide det meget, men det er ikke en prioritet. Jeg har meget travlt med hjemmemøbler; det er mere kompliceret og stimulerende end det kan nogle gange fremstå.
  • LUCA PEVERE - Der er ikke et bestemt område, selvom jeg elsker at arbejde med hjemme møbler. Men jeg kan godt lide udfordringen, at finde nye ideer til redesign af genstande, der tilsyneladende ikke har noget mere at sige.

CARIOCA Chair

  • FRESHOME: Beskriv kronologisk hvad du går igennem (følelse og tanker) på vej til arbejde.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Frustration og frygt for ikke at lykkes i starten. Entusiasme og følelse af absolut frihed efter.
  • FRESHOME: Hvad er din yndlingsbog / magasin om design? Hvad med dit yndlingssted?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vores Moleskines skitser og noter: vi ser ofte op til dem selv efter mange år. Magasiner på den ene side er en fantastisk måde at opdatere, på den anden side begrænser de kreativitet.
  • FRESHOME: Hvad inspirerer dig?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Objekter, handlinger fra hver dag. Hverdagen er fuld af ideer.

TUNDRA Chair

  • FRESHOME: Hvad er det mest frustrerende aspekt af dit job som designer? Og den mest givende en?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det mest frustrerende aspekt er at have et godt projekt i vores hænder uden at finde den rigtige producent. Den mest givende er vores egen ide gentaget i hundredtusindvis af produkter, der anvendes og værdsat af mange mennesker. Multiplikationen har en særlig charme.

CHOP, 2010 (runde kniv)

  • FRESHOME: Ud fra dit synspunkt er design en kunst eller en videnskab?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det er for meget empirisk at være en videnskab. Design har primært en industriel konnotation, derfor kan den ikke betragtes som kunst.
  • FRESHOME: Fortæl os noget usædvanligt, der skete i din karriere.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi skete en gang med at indsende et projekt og finde det færdige og perfekte produkt udstillet på Salone del Mobile uden endda en ændring. Vi er stadig forbløffet over.

BAHIA, 2010 (samarbejde med Foscarini)

  • FRESHOME: Lad os sige, at du kom ind i en konkurrence. Du er nødt til at komme med et design til det første hus på Månen, der er bygget til ekstra jordisk levevis. Hvordan vil dit projekt se ud?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Månen er et sted så mystisk og væk fra os, at vi ville forsøge at gøre vores mærke så usynlig som muligt.
  • FRESHOME: Hvis design var et produkt, hvad ville det være, og hvordan ville du designe det?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Et teknologisk avanceret produkt; Vi vil gerne have det så intuitivt som en juicer, så flot som en Eames stol og så populær som Billy bookshelf af Ikea.
  • FRESHOME: Hvis du ikke havde nogen grænser (penge, ressourcer), hvad ville du oprette?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Vi designer industriprodukter, som altid skal tilfredsstille mange begrænsninger og begrænsninger. Skønheden i vores arbejde er, at vi skal kunne være kreative og overraskende på trods af alt, der omdanner begrænsninger til muligheder. Sletter dem, spillet er ikke sjovt.

MICENE, 2009

  • FRESHOME: Del noget, du vil have, at verden skal vide om dig eller dine ideer.
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE: Vi kan lide at teste os på aldrig adresserede designområder … vi overvejer hver ny typologi er en udfordring for at udtrykke vores personlighed.
  • FRESHOME: Hvad synes du om vores hjemmeside?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Det er et godt kompendium af amerikansk stil.
  • FRESHOME: Hvilke råd har du til unge designere eller arkitekter, der læser dette interview?
  • PAOLO LUCIDI & LUCA PEVERE Tålmodighed og ydmyghed. Før eller senere, hvis du har talent, kommer belønningerne.

Anbefalede: